Lösung von Zusatzaufgabe 8.1P (WS 18 19): Unterschied zwischen den Versionen

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1. Kreis um P mit Radius <math>\overline{PS2}</math>, beim Schnittpunkt mit <math>\overline{CD}</math> liegt der Punk S3.<br />
Option a) beim Schnittpunkt mit <math>\overline{BC}</math> liegt der Punk S4. <math>\overline{PS3}</math> und <math>\overline{S3S4}</math> konstruieren.<br />
Option b) um S2 und S3 jeweils einen Kreis mit Radius <math>\overline{PS2}</math> konstruieren, der (neue) Schnittpunkt ist der Punkt P' (Spiegelung). <math>PS3^+</math> konstruieren.<br />
<math>PS3^+</math> trifft in S4 auf <math>\overline{BC}</math>.--[[Benutzer:CIG UA|CIG UA]] ([[Benutzer Diskussion:CIG UA|Diskussion]]) 11:50, 7. Dez. 2018 (CET)




 
es gibt noch eine zweite Lösung. Welche?--[[Benutzer:Schnirch|Schnirch]] ([[Benutzer Diskussion:Schnirch|Diskussion]]) 12:03, 10. Dez. 2018 (CET)
[[Kategorie:Geo_P]]
[[Kategorie:Geo_P]]

Aktuelle Version vom 10. Dezember 2018, 11:03 Uhr

Nachstehende Abbildung zeigt den Schnitt durch einen Lichtwellenleiter (LWL) und den Weg, den ein Laserstrahl bis zum Punkt P zurücklegt (Pfeile). Das Laserlicht im LWL wird jeweils an den Grenzflächen (Glas, Luft) total reflektiert. Die beiden Grenzgeraden AB und CD können als ideale Spiegel betrachtet werden. Konstruieren Sie nur mit Zirkel und Lineal den weiteren Weg des Lichts vom Punkt P aus bis zur Begrenzungslinie BC.






1. Kreis um P mit Radius PS2, beim Schnittpunkt mit CD liegt der Punk S3.
Option a) beim Schnittpunkt mit BC liegt der Punk S4. PS3 und S3S4 konstruieren.
Option b) um S2 und S3 jeweils einen Kreis mit Radius PS2 konstruieren, der (neue) Schnittpunkt ist der Punkt P' (Spiegelung). PS3+ konstruieren.
PS3+ trifft in S4 auf BC.--CIG UA (Diskussion) 11:50, 7. Dez. 2018 (CET)


es gibt noch eine zweite Lösung. Welche?--Schnirch (Diskussion) 12:03, 10. Dez. 2018 (CET)