Lineare Abbildungen, Vektorraumisomorphismus 2012 13: Unterschied zwischen den Versionen

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=Definition=
{{Definition|(lineare Abbildung)<br />Es seien <math>\left(V_1, \oplus, \mathbb{R}, \cdot\right)</math> und <math>\left(V_2, \otimes, \mathbb{R}, \odot\right)</math> zwei Vektorräume über  der Körper der reellen Zahlen. <br />Eine Abbildung <math>\varphi: V_1 \rightarrow V_2</math> heißt lineare Abbildung wenn gilt: <br /><math>\forall \vec{u}, \vec{v} \in V_1 \wedge \forall a \in \mathbb{R}:</math> <br />(H) <math>\varphi</math> ist homogen: <math>\varphi\left(a \cdot \vec{u} \right) = a \odot \varphi\left(\vec{u}\right)</math><br />(A) <math>\varphi</math> ist additiv: <math>\varphi\left(\vec{u} \oplus \vec{v} \right)= \varphi \left(\vec{u}\right) \otimes \varphi \left(\vec{v}\right)</math> }}
=Beispiele=
==senkrechte Parallelprojektion auf die x-y-Ebene==
<math>\varphi: \mathbb{R}^3 \rightarrow \mathbb{R}^2</math><br />
<math>\forall \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix}: \varphi \left( \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix}\right)= \begin{pmatrix} x \\ y  \end{pmatrix}</math><br />
Man beweise: <math>\varphi</math> ist lineare Abbildung<br /><br />
==Drehung==


<u>'''
==== Drehungen um den Ursprung des Koordinatensystems ====
'''
Drehung der kanonischen Basisvektoren</u><br />
<math> \vec{i} = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} \rightarrow \varphi( \vec{i}) = \begin{pmatrix} cos  \alpha \\ sin \alpha \end{pmatrix}</math><br /><br />
<math> \vec{j} = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \end{pmatrix} \rightarrow \varphi( \vec{j}) =\begin{pmatrix} -sin \alpha \\ cos \alpha \end{pmatrix}</math><br /><br />
[[Bild:Drehung_kanonische_Basis.JPG|300px]]<br /><br />
<u>Drehung anderer Vektoren:</u><br />
<math> \vec{x} \rightarrow \varphi( \vec{x} )</math><br /><br />
<math> \vec{x} = \lambda \vec{i} + \mu \vec{j} \rightarrow \varphi( \vec{x}) = \varphi ( \lambda \vec{i}) + \varphi( \mu \vec{j}) = \lambda \cdot \begin{pmatrix} cos  \alpha \\ sin \alpha \end{pmatrix} + \mu \cdot \begin{pmatrix} -sin \alpha \\ cos \alpha \end{pmatrix}</math><br /><br />
Bsp.: <math> \vec{OP} = \begin{pmatrix} 2 \\ 0,5 \end{pmatrix} </math> wird an O um <math> \alpha </math> gedreht.<br />
<math> \vec{OP} = \lambda \vec{i} + \mu \vec{j} \rightarrow \varphi( \vec{OP'}) = \varphi ( \lambda \vec{i}) + \varphi( \mu \vec{j}) = \lambda \cdot \begin{pmatrix} cos  \alpha \\ sin \alpha \end{pmatrix} + \mu \cdot \begin{pmatrix} -sin \alpha \\ cos \alpha \end{pmatrix} \rightarrow 2 \cdot \begin{pmatrix} cos  \alpha \\ sin \alpha \end{pmatrix} + 0,5 \cdot \begin{pmatrix} -sin \alpha \\ cos \alpha \end{pmatrix}</math><br /><br />
<math> \vec{OP'} = \begin{pmatrix} cos  \alpha & -sin \alpha\\ sin \alpha & cos \alpha \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} 2 \\ 0,5 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 2cos  \alpha -0,5sin \alpha\\ 2sin \alpha + 0,5cos \alpha \end{pmatrix}</math><br /><br />
<u>Drehungsmatrix:</u><br />
<math>\begin{pmatrix} cos  \alpha & -sin \alpha\\ sin \alpha & cos \alpha \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} x \cdot cos  \alpha -y \cdot sin \alpha\\ x \cdot sin \alpha + y \cdot cos \alpha \end{pmatrix}</math><br /><br />


==== Drehung um den Ursprung des Koordinatensystems als lineare Abbildung: ====
Behauptung: <math> \varphi </math> ist eine lineare Abbildung.<br /><br />
Zu zeigen:<br />
(H) <math> \varphi </math> ist homogen<br />
(A) <math> \varphi </math> ist additiv<br /><br />
Beweis zur Homogenität:<br />
<math> \varphi ( \lambda \cdot \vec{x}) =
\varphi \begin{pmatrix} \lambda \cdot x_1 \\ \lambda \cdot x_2 \end{pmatrix}=
\begin{pmatrix} \lambda \cdot x_1 \cdot cos  \alpha -( \lambda \cdot x_2) \cdot sin \alpha\\ \lambda \cdot x_1 \cdot sin \alpha + \lambda \cdot x_2 \cdot cos \alpha \end{pmatrix} =
\begin{pmatrix} \lambda \cdot (x_1 \cdot cos  \alpha - x_2 \cdot sin \alpha) \\ \lambda \cdot (x_1 \cdot sin \alpha + x_2 \cdot cos \alpha) \end{pmatrix} =
\lambda \cdot \begin{pmatrix} x_1 \cdot cos  \alpha - x_2 \cdot sin \alpha \\ x_1 \cdot sin \alpha + x_2 \cdot cos \alpha \end{pmatrix} =
\lambda \cdot \varphi ( \vec{x})
</math><br /><br />
Beweis zur Additivität:<br />
<math> \varphi ( \vec{x} + \vec{y}) =
\varphi \begin{pmatrix} x_1+y_1 \\ x_2+y_2 \end{pmatrix} =
\begin{pmatrix} (x_1+y_1) \cdot cos  \alpha -(x_2+y_2) \cdot sin \alpha\\ (x_1+y_1) \cdot sin \alpha + (x_2+y_2) \cdot cos \alpha \end{pmatrix} =
\begin{pmatrix} x_1 \cdot cos  \alpha + y_1 \cdot cos  \alpha -x_2 \cdot sin \alpha - y_2 \cdot sin \alpha\\ x_1 \cdot sin \alpha + y_1 \cdot sin \alpha + x_2 \cdot cos \alpha  y_2 \cdot cos \alpha \end{pmatrix} =
\begin{pmatrix} x_1 \cdot cos  \alpha -x_2 \cdot sin \alpha + y_1 \cdot cos  \alpha - y_2 \cdot sin \alpha\\ x_1 \cdot sin \alpha + x_2 \cdot cos \alpha + y_1 \cdot sin \alpha + y_2 \cdot cos \alpha \end{pmatrix} =
\begin{pmatrix} x_1 \cdot cos  \alpha -x_2 \cdot sin \alpha \\ x_1 \cdot sin \alpha + x_2 \cdot cos \alpha \end{pmatrix} +
\begin{pmatrix} y_1 \cdot cos  \alpha - y_2 \cdot sin \alpha \\ y_1 \cdot sin \alpha + y_2 \cdot cos \alpha \end{pmatrix} =
\varphi ( \vec{x}) + \varphi ( \vec{y})</math>


==Geradenspiegelung==
==== Spiegelung an der x-Achse: ====
<math> \vec{i} = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} \rightarrow \varphi( \vec{i}) = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix}</math><br /><br />
<math> \vec{j} = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \end{pmatrix} \rightarrow \varphi( \vec{j}) =\begin{pmatrix} 0 \\ -1 \end{pmatrix}</math><br /><br />
<u>Matrix für die Spiegelung an der x-Achse</u>:<br /><br />
<math> \begin{pmatrix} 1 \ 0 \\ 0 \ -1 \end{pmatrix} </math><br /><br />
<u>Spiegelung eine Punktes P an der x-Achse:</u><br />
<math> \vec{OP} = \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}</math><br /><br />
<math> \varphi( \vec{OP}) =  \begin{pmatrix} 1 \ 0 \\ 0 \ -1 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}</math><br /><br />
<u>'''Spiegelung an der x-Achse als lineare Abbildung:'''</u><br />
Behauptung: <math> \varphi </math> ist eine lineare Abbildung.<br /><br />
Zu zeigen:<br />
(H) <math> \varphi </math> ist homogen<br />
(A) <math> \varphi </math> ist additiv<br /><br />
Beweis zur Homogenität:<br />
Beweis zur Addidtivität:<br /><br />
--[[Benutzer:Jessy*|Jessy*]] 09:15, 16. Jan. 2013 (CET)<br /><br />


==== Spiegelung an der y-Achse: ====
<math> \vec{i} = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} \rightarrow \varphi( \vec{i}) = \begin{pmatrix} -1 \\ 0 \end{pmatrix}</math><br /><br />
<math> \vec{j} = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \end{pmatrix} \rightarrow \varphi( \vec{j}) =\begin{pmatrix} 0 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br /><br />
<u>Matrix für die Spiegelung an der y-Achse</u>:<br /><br />
<math> \begin{pmatrix} -1 \ 0 \\ 0 \ 1 \end{pmatrix} </math><br /><br />
<u>Spiegelung eine Punktes P an der y-Achse:</u><br />
<math> \vec{OP} = \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}</math><br /><br />
<math> \varphi( \vec{OP}) =  \begin{pmatrix} -1 \ 0 \\ 0 \ 1 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}</math><br /><br />
<u>'''Spiegelung an der y-Achse als lineare Abbildung:'''</u><br />
Behauptung: <math> \varphi </math> ist eine lineare Abbildung.<br /><br />
Zu zeigen:<br />
(H) <math> \varphi </math> ist homogen<br />
(A) <math> \varphi </math> ist additiv<br /><br />
Beweis zur Homogenität:<br />
Beweis zur Addidtivität:<br /><br />
--[[Benutzer:Jessy*|Jessy*]] 09:15, 16. Jan. 2013 (CET)<br /><br />
==== Spiegelung an der 1. Winkelhalbierenden: ====
<math> \vec{i} = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} \rightarrow \varphi( \vec{i}) = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br /><br />
<math> \vec{j} = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \end{pmatrix} \rightarrow \varphi( \vec{j}) =\begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix}</math><br /><br />
<u>Matrix für die Spiegelung an der 1. Winkelhalbbierenden</u>:<br /><br />
<math> \begin{pmatrix} 0 \ 1 \\ 1 \ 0 \end{pmatrix} </math><br /><br />
<u>Spiegelung eine Punktes P an der 1. Winkelhalbbierenden:</u><br />
<math> \vec{OP} = \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}</math><br /><br />
<math> \varphi( \vec{OP}) =  \begin{pmatrix} 0 \ 1 \\ 1 \ 0 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}</math><br /><br />
<u>'''Spiegelung an der 1. Winkelhalbierenden als lineare Abbildung:'''</u><br />
Behauptung: <math> \varphi </math> ist eine lineare Abbildung.<br /><br />
Zu zeigen:<br />
(H) <math> \varphi </math> ist homogen<br />
(A) <math> \varphi </math> ist additiv<br /><br />
Beweis zur Homogenität:<br />
Beweis zur Addidtivität:<br /><br />
--[[Benutzer:Jessy*|Jessy*]] 09:16, 16. Jan. 2013 (CET)<br /><br />
==Zentrische Streckung==
=Isomorphe Vektorräume=
{{Definition|Zwei Vektorräume sind isomorph zu einander, wenn sie durch eine bijektive  lineare Abbildung aufeinander abgebildet werden können. }}


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Aktuelle Version vom 16. Januar 2013, 08:21 Uhr

Definition

Definition


(lineare Abbildung)
Es seien (V1,,,) und (V2,,,) zwei Vektorräume über der Körper der reellen Zahlen.
Eine Abbildung φ:V1V2 heißt lineare Abbildung wenn gilt:
u,vV1a:
(H) φ ist homogen: φ(au)=aφ(u)
(A) φ ist additiv: φ(uv)=φ(u)φ(v)

Beispiele

senkrechte Parallelprojektion auf die x-y-Ebene

φ:32
(xyz):φ((xyz))=(xy)
Man beweise: φ ist lineare Abbildung

Drehung

Drehungen um den Ursprung des Koordinatensystems

Drehung der kanonischen Basisvektoren
i=(10)φ(i)=(cosαsinα)

j=(01)φ(j)=(sinαcosα)



Drehung anderer Vektoren:
xφ(x)

x=λi+μjφ(x)=φ(λi)+φ(μj)=λ(cosαsinα)+μ(sinαcosα)

Bsp.: OP=(20,5) wird an O um α gedreht.
OP=λi+μjφ(OP)=φ(λi)+φ(μj)=λ(cosαsinα)+μ(sinαcosα)2(cosαsinα)+0,5(sinαcosα)

OP=(cosαsinαsinαcosα)(20,5)=(2cosα0,5sinα2sinα+0,5cosα)

Drehungsmatrix:
(cosαsinαsinαcosα)(xy)=(xcosαysinαxsinα+ycosα)

Drehung um den Ursprung des Koordinatensystems als lineare Abbildung:

Behauptung: φ ist eine lineare Abbildung.

Zu zeigen:
(H) φ ist homogen
(A) φ ist additiv

Beweis zur Homogenität:
φ(λx)=φ(λx1λx2)=(λx1cosα(λx2)sinαλx1sinα+λx2cosα)=(λ(x1cosαx2sinα)λ(x1sinα+x2cosα))=λ(x1cosαx2sinαx1sinα+x2cosα)=λφ(x)

Beweis zur Additivität:
φ(x+y)=φ(x1+y1x2+y2)=((x1+y1)cosα(x2+y2)sinα(x1+y1)sinα+(x2+y2)cosα)=(x1cosα+y1cosαx2sinαy2sinαx1sinα+y1sinα+x2cosαy2cosα)=(x1cosαx2sinα+y1cosαy2sinαx1sinα+x2cosα+y1sinα+y2cosα)=(x1cosαx2sinαx1sinα+x2cosα)+(y1cosαy2sinαy1sinα+y2cosα)=φ(x)+φ(y)

Geradenspiegelung

Spiegelung an der x-Achse:

i=(10)φ(i)=(10)

j=(01)φ(j)=(01)

Matrix für die Spiegelung an der x-Achse:

(1 00 1)

Spiegelung eine Punktes P an der x-Achse:
OP=(xy)

φ(OP)=(1 00 1)(xy)

Spiegelung an der x-Achse als lineare Abbildung:
Behauptung: φ ist eine lineare Abbildung.

Zu zeigen:
(H) φ ist homogen
(A) φ ist additiv

Beweis zur Homogenität:
Beweis zur Addidtivität:

--Jessy* 09:15, 16. Jan. 2013 (CET)

Spiegelung an der y-Achse:

i=(10)φ(i)=(10)

j=(01)φ(j)=(01)

Matrix für die Spiegelung an der y-Achse:

(1 00 1)

Spiegelung eine Punktes P an der y-Achse:
OP=(xy)

φ(OP)=(1 00 1)(xy)

Spiegelung an der y-Achse als lineare Abbildung:
Behauptung: φ ist eine lineare Abbildung.

Zu zeigen:
(H) φ ist homogen
(A) φ ist additiv

Beweis zur Homogenität:
Beweis zur Addidtivität:

--Jessy* 09:15, 16. Jan. 2013 (CET)

Spiegelung an der 1. Winkelhalbierenden:

i=(10)φ(i)=(01)

j=(01)φ(j)=(10)

Matrix für die Spiegelung an der 1. Winkelhalbbierenden:

(0 11 0)

Spiegelung eine Punktes P an der 1. Winkelhalbbierenden:
OP=(xy)

φ(OP)=(0 11 0)(xy)

Spiegelung an der 1. Winkelhalbierenden als lineare Abbildung:
Behauptung: φ ist eine lineare Abbildung.

Zu zeigen:
(H) φ ist homogen
(A) φ ist additiv

Beweis zur Homogenität:
Beweis zur Addidtivität:

--Jessy* 09:16, 16. Jan. 2013 (CET)

Zentrische Streckung

Isomorphe Vektorräume

Definition


Zwei Vektorräume sind isomorph zu einander, wenn sie durch eine bijektive lineare Abbildung aufeinander abgebildet werden können.