Pfeilklassen: Unterschied zwischen den Versionen
| (3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 5: | Zeile 5: | ||
{{Definition| | {{Definition|Zwei Pfeile <math>\vec{AB}</math> und <math>\vec{CD}</math> heißen '''parallelgleich''', wenn gilt: <br /> | ||
# <math>|AB|=|CD|</math> | # <math>|AB|=|CD|</math> | ||
| Zeile 12: | Zeile 12: | ||
===Satz=== | ====Satz==== | ||
Die Relation parallelgleich ist eine Äquivalenzrelation auf der Menge der Pfeile des Raumes bzw. der Ebene.<br /><br /> | Die Relation parallelgleich ist eine Äquivalenzrelation auf der Menge der Pfeile des Raumes bzw. der Ebene.<br /><br /> | ||
D.h. <math> \vec{a}</math> ist parallelgleich(<math>\sim</math>) zu <math>\vec{b}</math>, wenb gilt: <br /> | D.h. <math> \vec{a}</math> ist parallelgleich(<math>\sim</math>) zu <math>\vec{b}</math>, wenb gilt: <br /> | ||
| Zeile 33: | Zeile 33: | ||
iv) Zu jedem <math>\vec{u}</math> existiert ein <math> -\vec{u}</math> mit <math> \vec{u}+ (-\vec{u})= \vec{o}</math> (inverses Element) | iv) Zu jedem <math>\vec{u}</math> existiert ein <math> -\vec{u}</math> mit <math> \vec{u}+ (-\vec{u})= \vec{o}</math> (inverses Element) | ||
==Rechenregeln der Multiplikation von Pfeilklassen mit Skalaren== | |||
Für beliebige Pfeilklassen <math>\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}</math> und beliebige <math>\lambda, \mu \in \mathbb{R}</math> gilt: | |||
i) <math>1\cdot\vec{u} =\vec{u}</math> (Neutrales Element bzgl. der Multiplikation) | |||
ii) <math>(\lambda \cdot \mu)\cdot \vec{u}= \lambda\cdot(\mu\cdot \vec{u})</math> (Assoziativität der Multiplikation von Vektoren mit reelen Zahlen) | |||
iii)<math>\lambda \cdot (\vec{u}+\vec{v})=\lambda \cdot \vec{u} +\lambda \cdot \vec{v} </math> (1.Distributivgesetz) | |||
iv) <math>(\lambda + \mu)\cdot \vec{u}=\lambda \cdot \vec{u} + \mu \cdot \vec{u}</math> (2.Distributivgesetz) | |||
[[Kategorie:Linalg]] | |||
Aktuelle Version vom 23. Mai 2013, 13:16 Uhr
Pfeilklassen
Definition
Pfeil $ {\vec {AB}} $
Es seien $ A $ und $ B $ zwei (nicht notwendigerweise) verschiedene Punkte. Der Pfeil $ {\vec {AB}} $ ist das geordnete Paar $ (A,B) $. $ A $ heißt Anfangspunkt des Pfeils $ {\vec {AB}} $, $ B $ heißt Endpunkt des Pfeils $ {\vec {AB}} $. Jedem Pfeil ist eine Punktmenge zugehörig, Es handelt sich dabei um die Menge der Punkte der Strecke $ {\overline {AB}} $. Sollte der Anfangspunkt eines Pfeils mit dem Endpunkt dieses Pfeils zusammenfallen spricht man vom Nullpfeil $ {\vec {o}} $. Zwei Pfeile $ {\vec {AB}} $ und $ {\vec {CD}} $ haben einen Punkt gemeinsam falls ihre Punktmengen einen Punkt gemeinsam haben.
Definition
Zwei Pfeile $ {\vec {AB}} $ und $ {\vec {CD}} $ heißen parallelgleich, wenn gilt:
- $ |AB|=|CD| $
- $ AB\||CD $
- $ {\vec {AB}} $ und $ {\vec {CD}} $ sind gleichorientiert.
Satz
Die Relation parallelgleich ist eine Äquivalenzrelation auf der Menge der Pfeile des Raumes bzw. der Ebene.
D.h. $ {\vec {a}} $ ist parallelgleich($ \sim $) zu $ {\vec {b}} $, wenb gilt:
a) Reflexivität: $ {\vec {a}}\sim {\vec {a}} $
b) Symmetrie: $ {\vec {a}}\sim {\vec {b}}\Rightarrow {\vec {b}}\sim {\vec {a}} $
c) Transitivität: $ {\vec {a}}\sim {\vec {b}}\wedge {\vec {b}}\sim {\vec {c}}\Rightarrow {\vec {a}}\sim {\vec {c}} $
Definition
Eine Pfeilklasse ist eine Äquivalenzklasse bzgl der Äquivalenzrelation parallelgleich,
d.h, mit der Pfeilklasse $ {\vec {u}} $ bezeichnet man die Menge aller zu dem Pfeil $ {\vec {u}} $ parallelgleicen Pfeile der Ebene bzw. des Raumes:
$ {\vec {u}}=\left\{{\vec {x}}|{\vec {x}}\sim {\vec {u}}\right\} $
Rechenregeln der Addition von Pfeilklassen
Für beliebige Pfeilklassen $ {\vec {u}},{\vec {v}},{\vec {w}} $ gilt:
i) $ {\vec {u}},{\vec {v}} $ gilt $ {\vec {u}}+{\vec {v}}={\vec {v}}+{\vec {u}} $ (Kommuntativität der Addition)
ii) $ {\vec {u}},{\vec {v}},{\vec {w}}\in V $ gilt $ ({\vec {u}}+{\vec {v}})+{\vec {w}}={\vec {u}}+({\vec {v}}+{\vec {w}}) $ (Assoziativität der Addition)
iii) Es existiert eine Pfeilklasse $ {\vec {0}} $, sodass gilt $ {\vec {u}}+{\vec {0}}={\vec {u}} $ (neutrales Element bzgl. der Addition, Nullpfeilklasse)
iv) Zu jedem $ {\vec {u}} $ existiert ein $ -{\vec {u}} $ mit $ {\vec {u}}+(-{\vec {u}})={\vec {o}} $ (inverses Element)
Rechenregeln der Multiplikation von Pfeilklassen mit Skalaren
Für beliebige Pfeilklassen $ {\vec {u}},{\vec {v}},{\vec {w}} $ und beliebige $ \lambda ,\mu \in \mathbb {R} $ gilt:
i) $ 1\cdot {\vec {u}}={\vec {u}} $ (Neutrales Element bzgl. der Multiplikation)
ii) $ (\lambda \cdot \mu )\cdot {\vec {u}}=\lambda \cdot (\mu \cdot {\vec {u}}) $ (Assoziativität der Multiplikation von Vektoren mit reelen Zahlen)
iii)$ \lambda \cdot ({\vec {u}}+{\vec {v}})=\lambda \cdot {\vec {u}}+\lambda \cdot {\vec {v}} $ (1.Distributivgesetz)
iv) $ (\lambda +\mu )\cdot {\vec {u}}=\lambda \cdot {\vec {u}}+\mu \cdot {\vec {u}} $ (2.Distributivgesetz)
