Lineare Abbildungen, Vektorraumisomorphismus 2012 13: Unterschied zwischen den Versionen

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==== Drehungen um den Ursprung des Koordinatensystems ====
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<u>Drehung der kanonischen Basisvektoren</u><br />
<u>Drehung der kanonischen Basisvektoren</u><br />
<math> \vec{i} = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} \rightarrow \varphi( \vec{i}) = \begin{pmatrix} cos  \alpha \\ sin \alpha \end{pmatrix}</math><br /><br />
<math> \vec{i} = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} \rightarrow \varphi( \vec{i}) = \begin{pmatrix} cos  \alpha \\ sin \alpha \end{pmatrix}</math><br /><br />
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<math> \vec{OP'} = \begin{pmatrix} cos  \alpha & -sin \alpha\\ sin \alpha & cos \alpha \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} 2 \\ 0,5 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 2cos  \alpha -0,5sin \alpha\\ 2sin \alpha + 0,5cos \alpha \end{pmatrix}</math><br /><br />
<math> \vec{OP'} = \begin{pmatrix} cos  \alpha & -sin \alpha\\ sin \alpha & cos \alpha \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} 2 \\ 0,5 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 2cos  \alpha -0,5sin \alpha\\ 2sin \alpha + 0,5cos \alpha \end{pmatrix}</math><br /><br />
<u>Drehungsmatrix:</u><br />
<u>Drehungsmatrix:</u><br />
<math>\begin{pmatrix} cos  \alpha & -sin \alpha\\ sin \alpha & cos \alpha \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}</math><br /><br />
<math>\begin{pmatrix} cos  \alpha & -sin \alpha\\ sin \alpha & cos \alpha \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} x \cdot cos  \alpha -y \cdot sin \alpha\\ x \cdot sin \alpha + y \cdot cos \alpha \end{pmatrix}</math><br /><br />
--[[Benutzer:Jessy*|Jessy*]] 16:47, 8. Jan. 2013 (CET)
 
==== Drehung als lineare Abbildung: ====
Behauptung: <math> \varphi </math> ist eine lineare Abbildung.<br /><br />
Zu zeigen:<br />
(H) <math> \varphi </math> ist homomorph<br />
(A) <math> \varphi </math> ist additiv<br /><br />


==Geradenspiegelung==
==Geradenspiegelung==

Version vom 8. Januar 2013, 15:57 Uhr

Definition

Definition


(lineare Abbildung)
Es seien (V1,,,) und (V2,,,) zwei Vektorräume über der Körper der reellen Zahlen.
Eine Abbildung φ:V1V2 heißt lineare Abbildung wenn gilt:
u,vV1a:
(H) φ ist homogen: φ(au)=aφ(u)
(A) φ ist additiv: φ(uv)=φ(u)φ(v)

Beispiele

senkrechte Parallelprojektion auf die x-y-Ebene

φ:32
(xyz):φ((xyz))=(xy)
Man beweise: φ ist lineare Abbildung

Drehung

Drehungen um den Ursprung des Koordinatensystems

Drehung der kanonischen Basisvektoren
i=(10)φ(i)=(cosαsinα)

j=(01)φ(j)=(sinαcosα)



Drehung anderer Vektoren:
xφ(x)

x=λi+μjφ(x)=φ(λi)+φ(μj)=λ(cosαsinα)+μ(sinαcosα)

Bsp.: OP=(20,5) wird an O um α gedreht.
OP=λi+μjφ(OP)=φ(λi)+φ(μj)=λ(cosαsinα)+μ(sinαcosα)2(cosαsinα)+0,5(sinαcosα)

OP=(cosαsinαsinαcosα)(20,5)=(2cosα0,5sinα2sinα+0,5cosα)

Drehungsmatrix:
(cosαsinαsinαcosα)(xy)=(xcosαysinαxsinα+ycosα)

Drehung als lineare Abbildung:

Behauptung: φ ist eine lineare Abbildung.

Zu zeigen:
(H) φ ist homomorph
(A) φ ist additiv

Geradenspiegelung

Zentrische Streckung

Isomorphe Vektorräume

Definition


Zwei Vektorräume sind isomorph zu einander, wenn sie durch eine bijektive lineare Abbildung aufeinander abgebildet werden können.