Lineare Abbildungen, Vektorraumisomorphismus 2012 13: Unterschied zwischen den Versionen

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==== Drehungen um den Ursprung des Koordinatensystems ====
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<u>Drehung der kanonischen Basisvektoren</u><br />
Drehung der kanonischen Basisvektoren</u><br />
<math> \vec{i} = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} \rightarrow \varphi( \vec{i}) = \begin{pmatrix} cos  \alpha \\ sin \alpha \end{pmatrix}</math><br /><br />
<math> \vec{i} = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} \rightarrow \varphi( \vec{i}) = \begin{pmatrix} cos  \alpha \\ sin \alpha \end{pmatrix}</math><br /><br />
<math> \vec{j} = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \end{pmatrix} \rightarrow \varphi( \vec{j}) =\begin{pmatrix} -sin \alpha \\ cos \alpha \end{pmatrix}</math><br /><br />
<math> \vec{j} = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \end{pmatrix} \rightarrow \varphi( \vec{j}) =\begin{pmatrix} -sin \alpha \\ cos \alpha \end{pmatrix}</math><br /><br />
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(H) <math> \varphi </math> ist homomorph<br />
(H) <math> \varphi </math> ist homomorph<br />
(A) <math> \varphi </math> ist additiv<br /><br />
(A) <math> \varphi </math> ist additiv<br /><br />
Beweis zum Homomorphismus:<br />
<math> \varphi ( \vec{x} + \vec{y}) =
\varphi \begin{pmatrix} x_1+y_1 \\ x_2+y_2 \end{pmatrix} =
\begin{pmatrix} (x_1+y_1) \cdot cos  \alpha -(x_2+y_2) \cdot sin \alpha\\ (x_1+y_1) \cdot sin \alpha + (x_2+y_2) \cdot cos \alpha \end{pmatrix} =
\begin{pmatrix} x_1 \cdot cos  \alpha + y_1 \cdot cos  \alpha -x_2 \cdot sin \alpha - y_2 \cdot sin \alpha\\ x_1 \cdot sin \alpha + y_1 \cdot sin \alpha + x_2 \cdot cos \alpha  y_2 \cdot cos \alpha \end{pmatrix} =
\begin{pmatrix} x_1 \cdot cos  \alpha -x_2 \cdot sin \alpha + y_1 \cdot cos  \alpha - y_2 \cdot sin \alpha\\ x_1 \cdot sin \alpha + x_2 \cdot cos \alpha + y_1 \cdot sin \alpha + y_2 \cdot cos \alpha \end{pmatrix} =
\begin{pmatrix} x_1 \cdot cos  \alpha -x_2 \cdot sin \alpha \\ x_1 \cdot sin \alpha + x_2 \cdot cos \alpha \end{pmatrix} +
\begin{pmatrix} y_1 \cdot cos  \alpha - y_2 \cdot sin \alpha \\ y_1 \cdot sin \alpha + y_2 \cdot cos \alpha \end{pmatrix} =
\varphi ( \vec{x}) + \varphi ( \vec{y})


==Geradenspiegelung==
==Geradenspiegelung==

Version vom 8. Januar 2013, 16:17 Uhr

Definition

Definition


(lineare Abbildung)
Es seien (V1,,,) und (V2,,,) zwei Vektorräume über der Körper der reellen Zahlen.
Eine Abbildung φ:V1V2 heißt lineare Abbildung wenn gilt:
u,vV1a:
(H) φ ist homogen: φ(au)=aφ(u)
(A) φ ist additiv: φ(uv)=φ(u)φ(v)

Beispiele

senkrechte Parallelprojektion auf die x-y-Ebene

φ:32
(xyz):φ((xyz))=(xy)
Man beweise: φ ist lineare Abbildung

Drehung

Drehungen um den Ursprung des Koordinatensystems

Drehung der kanonischen Basisvektoren
i=(10)φ(i)=(cosαsinα)

j=(01)φ(j)=(sinαcosα)



Drehung anderer Vektoren:
xφ(x)

x=λi+μjφ(x)=φ(λi)+φ(μj)=λ(cosαsinα)+μ(sinαcosα)

Bsp.: OP=(20,5) wird an O um α gedreht.
OP=λi+μjφ(OP)=φ(λi)+φ(μj)=λ(cosαsinα)+μ(sinαcosα)2(cosαsinα)+0,5(sinαcosα)

OP=(cosαsinαsinαcosα)(20,5)=(2cosα0,5sinα2sinα+0,5cosα)

Drehungsmatrix:
(cosαsinαsinαcosα)(xy)=(xcosαysinαxsinα+ycosα)

Drehung als lineare Abbildung:

Behauptung: φ ist eine lineare Abbildung.

Zu zeigen:
(H) φ ist homomorph
(A) φ ist additiv

Beweis zum Homomorphismus:
<math> \varphi ( \vec{x} + \vec{y}) = \varphi \begin{pmatrix} x_1+y_1 \\ x_2+y_2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} (x_1+y_1) \cdot cos \alpha -(x_2+y_2) \cdot sin \alpha\\ (x_1+y_1) \cdot sin \alpha + (x_2+y_2) \cdot cos \alpha \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} x_1 \cdot cos \alpha + y_1 \cdot cos \alpha -x_2 \cdot sin \alpha - y_2 \cdot sin \alpha\\ x_1 \cdot sin \alpha + y_1 \cdot sin \alpha + x_2 \cdot cos \alpha y_2 \cdot cos \alpha \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} x_1 \cdot cos \alpha -x_2 \cdot sin \alpha + y_1 \cdot cos \alpha - y_2 \cdot sin \alpha\\ x_1 \cdot sin \alpha + x_2 \cdot cos \alpha + y_1 \cdot sin \alpha + y_2 \cdot cos \alpha \end{pmatrix} =

\begin{pmatrix} x_1 \cdot cos  \alpha -x_2 \cdot sin \alpha \\ x_1 \cdot sin \alpha + x_2 \cdot cos \alpha \end{pmatrix} + 

\begin{pmatrix} y_1 \cdot cos \alpha - y_2 \cdot sin \alpha \\ y_1 \cdot sin \alpha + y_2 \cdot cos \alpha \end{pmatrix} = \varphi ( \vec{x}) + \varphi ( \vec{y})

Geradenspiegelung

Zentrische Streckung

Isomorphe Vektorräume

Definition


Zwei Vektorräume sind isomorph zu einander, wenn sie durch eine bijektive lineare Abbildung aufeinander abgebildet werden können.