Pfeilklassen: Unterschied zwischen den Versionen
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iv) Zu jedem <math>\vec{u}</math> existiert ein <math> -\vec{u}</math> mit <math> \vec{u}+ (-\vec{u})= \vec{o}</math> (inverses Element) | iv) Zu jedem <math>\vec{u}</math> existiert ein <math> -\vec{u}</math> mit <math> \vec{u}+ (-\vec{u})= \vec{o}</math> (inverses Element) | ||
==Rechenregeln der Multiplikation von Pfeilklassen mit Skalaren== | |||
Für beliebige Pfeilklassen <math>\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}</math> und beliebige <math>\lambda, \mu \in \mathbb{R}</math> gilt: | |||
i) <math>1\cdot\vec{u} =\vec{u}</math> (Neutrales Element bzgl. der Multiplikation) | |||
ii) <math>(\lambda \cdot \mu)\cdot \vec{u}= \lambda\cdot(\mu\cdot \vec{u})</math> (Assoziativität der Multiplikation von Vektoren mit reelen Zahlen) | |||
iii)<math>\lambda \cdot (\vec{u}+\vec{v})=\lambda \cdot \vec{u} +\lambda \cdot \vec{v} </math> (1.Distributivgesetz) | |||
iv) <math>(\lambda + \mu)\cdot \vec{u}=\lambda \cdot \vec{u} + \mu \cdot \vec{u}</math> (2.Distributivgesetz) | |||
Version vom 23. Mai 2013, 13:13 Uhr
Pfeilklassen
Definition
Pfeil
Es seien und zwei (nicht notwendigerweise) verschiedene Punkte. Der Pfeil ist das geordnete Paar . heißt Anfangspunkt des Pfeils , heißt Endpunkt des Pfeils . Jedem Pfeil ist eine Punktmenge zugehörig, Es handelt sich dabei um die Menge der Punkte der Strecke . Sollte der Anfangspunkt eines Pfeils mit dem Endpunkt dieses Pfeils zusammenfallen spricht man vom Nullpfeil . Zwei Pfeile und haben einen Punkt gemeinsam falls ihre Punktmengen einen Punkt gemeinsam haben.
Definition
Zwei Pfeile und heißen parallelgleich, wenn gilt:
- und sind gleichorientiert.
Satz
Die Relation parallelgleich ist eine Äquivalenzrelation auf der Menge der Pfeile des Raumes bzw. der Ebene.
D.h. ist parallelgleich() zu , wenb gilt:
a) Reflexivität:
b) Symmetrie:
c) Transitivität:
Definition
Eine Pfeilklasse ist eine Äquivalenzklasse bzgl der Äquivalenzrelation parallelgleich,
d.h, mit der Pfeilklasse bezeichnet man die Menge aller zu dem Pfeil parallelgleicen Pfeile der Ebene bzw. des Raumes:
Rechenregeln der Addition von Pfeilklassen
Für beliebige Pfeilklassen gilt:
i) gilt (Kommuntativität der Addition)
ii) gilt (Assoziativität der Addition)
iii) Es existiert eine Pfeilklasse , sodass gilt (neutrales Element bzgl. der Addition, Nullpfeilklasse)
iv) Zu jedem existiert ein mit (inverses Element)
Rechenregeln der Multiplikation von Pfeilklassen mit Skalaren
Für beliebige Pfeilklassen und beliebige gilt:
i) (Neutrales Element bzgl. der Multiplikation)
ii) (Assoziativität der Multiplikation von Vektoren mit reelen Zahlen)
iii) (1.Distributivgesetz)
iv) (2.Distributivgesetz)
